6月25日 我们跑去珠海著名地标之一金山软件园,赶在《解限机》上线之前体验了一把游戏的公测版本。地点是在西山居的其中一层办公室,不过这里已经被改造成了两边都是机台,还有赛事解说员的位子,来两支战队直接就可以开局了。
办公室正式变成了街机厅
事实上我们也的确开了几把,不过因为是随缘组局,所以水平分布不太均匀。我打了两场才知道,对面甚至还有参加过《解限机》先锋国际交流赛, 比赛里拿过MVP的职业主播【寅子】,我说怎么我们这边被打了个兵败如山倒。而且我玩支援机兵经常被快速击杀,嗨呀 !怎么参加个线下试玩也要当鱼塘里的鱼被炸啊!
我要是队友也是国际赛MVP,还会这样?
顺带一提,我们这次试玩主要的内容,就是游戏三个上线就会提供的模式里最传统的一个:【边缘战场】。简单来说就是6V6对抗,实际对抗规则是跟着地图的主题走,有比较传统的ABC占点和更古典的团队死斗。也有主流模式的变体,例如推车变成了两边都有车,玩家可以站自家的车旁边加快速度,也可以去站对方的车旁边降他们速。
推车,但是两边一起推
这个模式里同一队的玩家不能重复选同样的机甲(当然开私房可以改规则),也不能在战斗当中更换当前操作的机甲,所以其实对于队伍构成以及配合的要求还是蛮高的。但整体的组合方式又并不是严格按照”支援、输出、坦克“这样的构成来排列,习惯了同类玩法作品的玩家,可能上手之前要调整一下思路和习惯。
另外两个模式里,“风暴行动”其实就是对应之前测试过的PVPVE玩法,地图就是上次媒体试玩有展示的玛什马克地图。不过,它已经根据玩家反馈进行了许多调整,这些都有在《解限机》官网发布的公测改动当中有提及,感兴趣的玩家可以去看看。
在两次测试中,风暴行动模式都引发了剧烈讨论
最后一个模式王牌序列则有点儿竞技场的味道。对战改成了3V3,虽然同样不允许选择重复机甲,但可以在对战当中更换。比起强调团队配合的边缘战场,更强调玩家个人的技术和对抗的经验,有了点儿《GVG》那种机甲“格斗”的味道。
试玩提供了目前游戏公开的15台机甲使用权,包括了之前在公测前爆料时公布的飞景和白虹,我也趁着开黑前的自由试玩时间试了试。其中飞景比目前游戏里其他的近战型机甲,都要更偏向动作类体验,主要武器的斩击和副武器的斩击可以构成连段。在主武器不同的攻击段数中输入副武器攻击,可以派生不同的特殊招式。除此之外它甚至可以持续隐形,以及对敌人发动中距离的干扰削弱和锁定。但本身的生存技能偏少,身板也很弱,很符合刺客风格的打法。
近战为主的飞景
白虹相比起来比较特别,定位上说是个辅助机甲,但其实火力很猛。主武器能量机炮可以蓄力,蓄满后的杀伤力非常惊人。但更离谱的是副武器的轨道炮,单发威力极低,而且是定点打击,蓄满后射击可以在落地产生一个多段伤害的能量爆炸圈,威力惊人,专克喜欢打阵地战的机甲。另外它还有不俗的干扰和侦测能力,作为代价是生存能力以及抗打击能力一般,被老练的狗位盯上就不太好脱身了。
比起单机,更注重团队作用的白虹
最后要提一嘴,这两台新公开的机兵和之前公布过的地狱火,是游戏开始公测时唯三需要用虚拟货币解锁的。当然虚拟货币可以通过完成对战获得,预估需要花费大概2-5天的时间,就能把三台机兵都换到手。
而且在我们试玩中间的分享环节,制作人郭炜炜(Kris)也确认了,三台机兵都有单独的试玩时段可以激活,试玩时间持续一周。可以三台机甲一起激活,也可以分开来,足够让玩家判断自己是否能够驾驭对应的机兵。
郭炜炜(Kris)现场分享后续内容
现场除了那个足以进行专业比赛的试玩场地,其实还布置了一个非常有沉浸感的体感驾驶设备。下面是根据机兵移动进行控制台座椅转动的液压设备,上面是根据机兵驾驶舱拟真制作的两个推杆式控制器。左边负责机体移动和升降,右边负责视角和转向还有冲刺。
坐上去之后沉浸感还是很强烈的,尤其是机甲高速移动的时候推背感特别真实。不过目前因为只是一个临时打造的设备,也有一些遗憾 ,例如屏幕还是只能支持正面的那一个显示游戏画面,现场其实有个弧形的嵌墙大弧度曲屏,没用上特别可惜。
体感操作的沉浸感确实够劲够爽
另外为了避免液压的转动过于剧烈影响操作感受,游戏的镜头移动是被限制过速度和角度的,所以机体的转向很笨重,操作一些重型机甲倒是挺有沉浸感,例如三角龙和剑龙这对“兄弟”。
坐地打炮为主,玩着感觉像是在操作高射炮和坦克,要不是游戏没有第一人称视角,我都要大喊一声“这莫不是《抢滩登陆》?”。
说到这,可能有玩家疑惑:为啥不干脆出个驾驶舱主视角?这点郭炜炜也在试玩中间的分享会上解释了,这游戏的机兵机动性是很高的。例如我提到过的矛隼 可以直接切换成战斗机飞行逻辑,虽然变形的幅度没有《超时空要塞》里的瓦尔基里那么夸张,但也仍然可以进行螺旋翻滚、环回翻滚和落叶飘降等操作。第三人称视角看着没啥,主视角那就相当考验玩家的视觉适应能力,有玩过《皇牌空战》的玩家应该都懂。
战斗中会有大量高速移动和转向动作
加上这款作品并没有非常严格的枪法要求,在机兵正面视野范围内短暂停留的敌兵,都会被锁定标记,射击会自动追踪,所以大部分情况下对玩家的枪法精度要求没那么高。主视角带来的视距优势和瞄准精度优势,反而显得没有那么关键。
当然走狙击定位的两台机兵鸣神和阿奎纳,都有进入主视角的开镜射击模式。对自己枪法有信心的玩家也不用担心没有发挥的机会。
强调远程攻击的机型会有第一人称模式
到了这里 这次试玩的体验也讲得差不多了,最后列一下公测的一些相关信息。公测时一开始有12台机兵免费开放,还有前面提到的3台需要在商店用虚拟货币解锁,总共15台机兵,都有不同的特点和战斗体验。
游戏还根据之前的测试反馈,调整了系统上的设定。除了风暴行动,其他模式里不再有【改件】系统,所以常规对战里同型号的机兵性能是完全一样的,竞技层面的公平性得到了保证
影响玩家表现只有对游戏的理解和技术。
场外因素在纯粹PVP中有所削弱
试玩期间制作人郭炜炜还分享一下简单的上线后规划,例如本次公测时,游戏会处于S0赛季,六款赛季对应的特殊武装会同步推出。另外游戏里赛季更新时对应推出的新机兵,在当前赛季在排位赛当中将无法使用,只有在赛季进行过程中进行了充足的平衡调整后,才会在下个赛季作为排位可选机兵登场。当然这个机制在S1赛季才会启用,S0赛季不会有排位禁用机体。
最后结束前,晒一晒这次制作组给我们的伴手礼。核心礼品是一个成品版的矛隼可动合金模型,不用处理水口即装即摆,很适配我这种不会处理水口的手残,除此之外还有游戏第一弹徽章的全六款套装。

非常好看,非常喜欢,孩子还要
各位驾驶员 我们边缘战场见!