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首页    游戏评测    《侧风之旅》内测体验:风帆所指,皆是传奇

在独立游戏探索开放世界的浪潮中,《侧风之旅》选择以海盗黄金时代作为舞台,以一套大胆的混搭玩法,将生存建造、硬核战斗与航海探索有机结合,重新诠释了海盗这一热门题材。虽然游戏目前处于Alpha测试阶段,但本作在玩法框架和填充内容上已经表现出超越许多EA作品的潜力和完成度。

 

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扬帆起航!

 

生存建造:从荒岛求生到海上帝国

 

《侧风之旅》以经典的荒岛求生作为开端,玩家将扮演一位在航海任务重遭遇背叛后流落荒岛的船长,在陌生海域的孤岛上展开生存冒险。相较于传统生存建造游戏,本作的生存建造体验在保留战斗挑战性的基础上进行了不少减负设计,并且提供了相当的自由度。

本作和《英灵神殿》一样,没有传统意义上的“饥饿惩罚”机制,即便一直保持饥饿也不会饿死,但饮食管理会影响角色属性,在一定时间内提升生命值上限up,高级食物还会提供其它增益。这允许玩家更专注于探索与建设的过程,而非时刻担心自己被饿死。

 

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食物增益

 

游戏初期需要采集植物纤维、木材、石头等基础资源来逐步建造灶火、工作台等基础设施。为了减轻玩家负担,游戏的基础资源和食物获取效率都很高,采集速度快,有树木倒下时砸倒其它树木这样的细(好)节(事),自动拾取也相当便捷,甚至走两步就能在地上捡到现成的,地图上标点可以自定义文本,轻松记录发现的资源点,玩家很快就能搭建完基础设施,从原始求生转向更具战略性的扩张阶段。

 

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是树自己动手的

 

《侧风之旅》的建造系统同样提供了相当人性化和高自由度的体验。玩家既可以亲手搭建房屋,也可以使用预设蓝图一键建造,还支持使用铲子改变地形。储物容器内的材料会被自动调用,拆除建筑时原材料会全部返还,大大降低了试错成本,玩家甚至可以在材料不足时按需建造和拆除功能性建筑。同时,玩家可在定居点之外搭建多数建筑,例如在野外临时铺设通路,以抵达通常难以进入的高地或悬崖区域,进一步提升了探索的灵活性与可操作空间。

 

此外,游戏还删除了工具耐久度的设定,且死亡重生之后身上的装备、工具和食物都会保留,无论何时何地都能快速建立起一个新的小基地。不过也正因如此,我在探索时主打一个随地大小造,每个岛屿上都是三四个定居点起步,有不少零碎的资源,如果未来能有资源管理的辅助手段就完美了。

 

游戏中的定居点建设不仅承载着生产与视觉功能,更在战斗层面发挥着关键作用。玩家需要提升定居点的舒适等级,在定居点内的庇护所获取buff,临时增强角色的耐力上限及其恢复速度,为探索与战斗提供持续支撑。游戏在这一部分也进行了简化,虽然定居点依旧需要围绕篝火搭建,但范围很广,玩家无需在狭小的空间中堆满家具以堆叠舒适度。通风和室内烧火问题无需考虑,建筑在支撑判定方面亦颇为宽松,延伸出好几格没有支撑的地板都没问题。

美中不足的是,建造系统在交互体验方面仍有待优化,切换到建造模式会默认在建造某一项,有些奇怪,部分结构组件在对齐时手感略显笨拙,难以精准控制。

 

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海景房建造中

 

游戏目前包含三种生态区域,三种生态区域在资源类型与敌人配置上各具特色,鼓励玩家通过航海不断扩张补给链,并逐步构建多点据点与资源网络。玩家可以在浅水区建造快速传送点,玩家如果想要去某个地方,只需要随意找个海边召唤船只,就能够从船上直接传送到任意传送点,相当便捷。

 

前中期单人游玩还是会有点肝,尤其是某些比较稀缺的资源和宝箱,多人合作获取会快很多。当玩家解锁NPC船(牛)员(马)后,就可以安排他们进行挖矿、打猎等重复性工作,玩家只需负责开疆扩土,指点江山。根据开发路线图,未来版本还会引入更复杂的生产线和更深度的自动化系统。

 

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岛屿探索:开图之外,亦是讲述

 

尽管这些岛屿是由程序生成,但《侧风之旅》的世界构建强调“探索即叙事”的理念。这些岛屿不仅关乎物资和地图解锁,更隐藏着各种独特的发现,从沉船残骸中的航海日志,到各式遗迹、祭坛等可互动地点,部分区域还包含机关谜题与特殊事件。这些设计既提升了探索中的惊喜感,也通过碎片化叙事构建了一个引人入胜的海盗世界,让玩家书写了自己的冒险故事。

 

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事实上,游戏构建了一个包含帝国势力、海盗集团、异端教团在内的多方阵营世界观。玩家起初惨遭背叛,神器被夺,流落荒岛,随着角色成长,玩家也将逐步卷入更宏大的政治冲突与神秘事件之中。Alpha 版本已开放部分主线任务和世界事件,其中不乏对“禁忌力量”的揭示,不知道后续版本中会不会克起来。未来版本中更有望引入阵营选择、多分支走向与影响世界状态的关键决策,进一步拓宽剧情深度。

 

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碎片叙事

 

硬核战斗:被渡渡鸟啄得嗷嗷叫

 

战斗是游戏最具挑战性的部分,《侧风之旅》的战斗系统囊括了海陆双线作战体验,以陆战为主,在陆战中又以近战为主。玩家可以进行轻重击和格挡操作,有点魂系战斗的意思。

 

角色平A需要耐力,翻滚躲避也是同样,因此必须掌握好攻击节奏,留下足够的耐力闪避。由于敌人相当强劲,不仅攻击力高,还动不动就群殴,前期玩家耐力上限较低时面对多个敌人可能会有些费劲,初始地图的渡渡鸟就足以将玩家追的嗷嗷叫,和村口的大鹅不相上下。

 

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她逃他追她插翅难飞

 

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是你吗骨灰

 

远程武器方面则引入了火枪和手枪等,特点是“单发高伤”,很多小怪一到两发就能击杀。单发火枪打起来有点憋屈,连发火枪的体验会舒服很多。人形敌人有时候会抛炮弹之类,需要预判弹道,也是种有趣的体验。

 

尽管战斗部分听起来相对硬核,但游戏的死亡惩罚极低,每一次死亡后的盒子都会保留,小怪掉的血不会回复,加上复活点的耗材极少,即便遇到什么难啃的地方,在附近放上一个复活点,多次死亡也不会产生多少挫败感。缺点在于战斗手感不佳,部分判定和动作反馈还需要进一步优化,且装备不够丰富,缺乏变化。

 

游戏最大的亮点莫过于海战。考虑气象因素、操作舰炮和修复船只破损都是最基本的操作,玩家可以选择直接把对方击沉,也可以在进入接舷战后,率领船员与对方展开激烈的甲板争夺战,配上波澜壮阔的船歌,简直氛围感拉满。海陆战场的无缝切换还允许玩家先远程炮轰沿海建筑,再登陆展开突袭,可以说是很真实了。

 

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海战PVE

 

此外,游戏还开放了部分Boss战,进入时可选难度,机制难度倒是不高,但是进入有强制战力要求,无法依靠技术和毅力刮痧过。

目前测试版本以PvE内容为主,自建服务器、交易系统和阵营战等进阶功能还处于规划阶段,据说PvP不会影响PvE体验,两者保持相对独立,不过如果未来MMO元素增加,就需要考虑大公会垄断以及出现外挂的可能性。 

 

总结:未竟的海图

 

《侧风之旅》是一项野心勃勃的作品,它不止步于风帆与宝藏的表象,而是试图通过玩法的深度融合与高自由度设计,让玩家构建属于自己的海上传奇。游戏对各项玩法系统进行了创新改良,该做加法的做加法,该做减法的做减法,让玩家保持新鲜感的同时,又不会感到累赘或疲惫。

 

毋庸置疑的是,本作还有更大的潜力尚未释放,尽管当前Alpha测试版本存在优化、UI 与本地化文本不统一等可见短板,但其核心玩法与世界结构已具有相当的完成度。若开发团队能够兑现路线图中的功能承诺,《侧风之旅》有望在开放世界与海战题材中杀出重围,成为生存游戏的又一标杆。未来可期,值得等待。

 

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